METHODEN DER ANGSTINDUZIERUNG IN VR-BASIERTEN HORRORSPIELEN (2020)

Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob VR-basierte Spiele als Konsummedium für Horrorspiele effektiver darin sind, Angst in Spielern zu induzieren als herkömmliche Bildschirmanwendungen.

Hierfür wurde eine Studie mit 20 Probanden durchgeführt, die ein ca. 15-minütiges Horrorspiel spielten, das für diese Studie in der Unity-Engine erstellt wurde.
Mittels EDA- und HRV-Messungen wurden die psychophysiologischen Daten der Probanden, während der Darbietungszeit, erhoben. Die Probanden wurden in zwei Gruppen aufgeteilt, wobei die eine das Spiel an einem konventionellen Bildschirm spielte, während die andere dies mit einem Oculus Rift VR-HMD tat.

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